Desarrollo de una plataforma interactiva para visualizar y comprender la refracción, reflexión y dispersión de la luz en la atmósfera, aplicando principios de física y psicología de la visión.
Crear un modelo computacional preciso que tradujera ecuaciones físicas complejas sobre el comportamiento de la luz en experiencias visuales intuitivas y educativas, superando la abstracción matemática.
Integramos un motor de renderizado basado en WebGL con un backend de cálculo científico. El diseño de la interfaz se centró en patrones geométricos y paletas de color específicas para guiar la percepción de profundidad y movimiento.
Desarrollamos módulos independientes para cada fenómeno (arcoíris, halos, espejismos). Cada módulo permitía al usuario manipular variables ambientales (humedad, ángulo solar) y observar los cambios en tiempo real.
La plataforma resultante se convirtió en un recurso educativo de referencia, permitiendo a estudiantes e investigadores interactuar con conceptos abstractos de óptica atmosférica de una manera tangible. La precisión del modelo fue validada comparando sus salidas con datos fotométricos reales.
Este proyecto sentó las bases para el desarrollo de tecnologías de representación gráfica más precisas en visualización científica, demostrando el poder de unir física, diseño y psicología cognitiva.
Nuestra metodología para deconstruir la percepción lumínica sigue un camino estructurado, desde la observación inicial hasta la interpretación científica aplicable.
Identificamos y documentamos eventos ópticos naturales, como halos, espejismos o arcoíris, registrando las condiciones atmosféricas y lumínicas precisas.
Aplicamos principios de óptica geométrica y de ondas para simular el comportamiento de la luz, calculando trayectorias, índices de refracción y ángulos críticos.
Cruzamos los datos físicos con modelos de psicología de la visión para predecir cómo el cerebro interpretará la escena, identificando los puntos donde surge la ilusión.
Este proceso iterativo nos permite traducir fenómenos complejos en principios aplicables para el diseño de tecnologías gráficas más intuitivas y precisas.